您现在的位置是:聪明正直网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
聪明正直网2026-01-01 16:13:25【娱乐】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(83148)
上一篇: 环境焉耆环卫项目
下一篇: 有一种生机埋在最深沉的泥土里
热门文章
站长推荐
友情链接
- 初中历史教学论文参考范文
- 《武玮先生有一串珊瑚》(武玮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 陈汉典lulu宣布结婚 吴宗宪送祝福
- 全运网球团体小组赛种子队出线 淘汰赛全面开启
- Kỳ XII: Quỷ Cốc Tử Mưu lược toàn thư
- 信手拈来的润肠排毒营养小菜:凉拌金针菠菜
- 现代企业经营管理论文
- 赵睿23+5+6关键篮板定胜 北京客场险胜新疆6连胜
- "โรงเรียนดัดสันดานจีน" ทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน
- 社区“新宠”——智能垃圾分类桶
- 中国女子围棋名人战:周泓余夺得“名人”头衔
- 青马课堂:职业速度赛马骑师的体能可媲美最顶级运动员
- Cayman Islands National Tourism Plan
- 原神骑士的剑影第五天怎么完成 玩法攻略一览
- 125 Adventure Quotes That Will Inspire Your Next Trip
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- 【盛典之外】15年技术老兵揭秘:洪恩识字鸿蒙版的适配密码与成长底气
- 电影《前任3:再见前任》主题曲及插曲
- 被“卷”到!马斯克评论C罗肌肉照:我得去健身了!
- 13 Transformational Travel Experiences That Will Change Your Life






